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OpenGL光照效果比DirectX好吗?

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发表于 2013-8-12 17:27:51 | 显示全部楼层 |阅读模式

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OpenGL光照效果比DirectX好吗?

windows操作系统之中存在很多独有的技术,这种技术最著名的就是.Net技术,当然我们今天说的DirectX也是其中之一。这种技术主要是对于win7操作系统之中的多媒体程序提供支持,我相信在我们的读者之中一定是有很多的用户使用 win8操作系统玩游戏。所以说对于DirectX都不是十分的陌生。

手机之中也是存在游戏,如果对比手机操作系统之中制作精良的3D游戏我们会发现,虽然说手机之中的3D游戏规模虽然说不大,但是游戏模型十分有质感,在windows操作系统的那些大型游戏之虽然说画面渲染的十分靓丽,但是我感觉质感并不是十分的强烈。

质感源于光照

    游戏之中的质感其实是来源于光照,3D模型的确是一个物体,而其也是存在很多的表面属性,在渲染的过程之中程序会根据其特征进行光照并且是计算出来光照的结果返回给用户。所谓的质感源于光照,而OpenGL和DirectX在光照之上一定是存在很大的区别。

OpenGL进行的是理想化的光照

    在实际分析过程之中我发现其实OpenGL进行的是理想化的光照,实际之上一个物体不可能仅仅是在光泽之上表现出反光。我们现实生活之中的物体有时候看上去光照也不是如此的明显,在手机游戏之中模型往往都是最简单的模型组合,而这样也就是导致去反光十分明显,这种理想的反光在win8系统之中就是会给人强烈的质感。
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