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抗锯齿的实现原理

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发表于 2013-12-1 16:28:50 | 显示全部楼层 |阅读模式

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如果你是一个游戏迷的话,那么一定是接触过抗锯齿这样一个概念,在很多的大型3D游戏之中都是存在抗锯齿的效果,如果我们打开了这种效果的话,那么显示的画面一般都是会有很大的提升。其实不仅仅是在3D显示之中就算是在2D显示之中抗锯齿也是存在。比如说现在在一些画图程序之中就是有关于直线的抗锯齿算法参与渲染运算。



抗锯齿的实现原理


        抗锯齿的实现原理其实和插色算法类似,其通过插入模糊色来实现视觉之上的线条渐变过程。但是进行模糊色运算这一般都是会在很大的程度之上消耗处理资源。而这就是在很多游戏之中我们开高抗锯齿效果游戏就是会变得卡的原因。


抗锯齿和不抗锯齿的处理消耗


        一般来说我们使用抗锯齿效果的话这都是会比不采用抗锯齿的情况多处理一倍的数据。但是如果你的计算机在抗锯齿之上使用了硬件加速的话,这就是不会存在任何的问题,硬件加速可以帮助我们自动的进行抗锯齿。


在软件加速的渲染系统之中使用抗锯齿会消耗很多的系统资源,但是在硬件加速之中使用抗锯齿几乎不会有任何的处理速度影响。实际在运行游戏的过程之中对于硬件加速资源消耗最大的是显示分辨率。这一点我们在运行一些高分辨率游戏的时候其实也是可以感受到。
发表于 2013-12-1 20:39:48 | 显示全部楼层
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